Today a Reader, Tomorrow a Leader

29 Okt 2016

Bahaya Yang Akan Terjadi Jika Sering Nge-Charge Smartphone di Laptop

bahaya-ngecas-smartphone-pake-laptop-3










Mengisi ulang smartphone kamu dengan bantuan laptop boleh saja jika memang dalam keadaan darurat. Tapi jangan terlalu sering ya karena ternyata banyak loh bahaya yang mengancam smartphone kesayangan kamu jika hal itu terus dilakukan. 

1. Baterai Smartphone Akan Cepat Rusak


Aliran listrik oleh laptop memang bisa dimanfaatkan untuk mengisi ulang baterai smartphone kamu. Namun arus listriknya tidaklah kuat. Mengisi ulang baterai smartphone akan menjadi lama dikarenakan aliran listrik yang lemah.

Nah karena proses isi ulangnya yang lama, pengguna smartphone itu sendiri cenderung akan menggunakannya selama proses isi ulang. Alhasil, baterai smartphone kamu pasti tidak akan tahan lama.

2. Baterai Laptop Juga Akan Cepat Rusak

Secara teknis, kamu memanfaatkan laptop milikmu itu sama dengan power bank. Perlu diketahui bahwa baterai laptop juga memiliki life cycle (siklus hidup).
Jika kamu sering mengisi ulang baterai smartphone menggunakan laptop, maka baterai laptop kamu akan cepat aus. Saat digunakan untuk mengisi ulang baterai smartphone, baterai laptop kamu jadi cepat habis sehingga harus diisi ulang lagi. Nah semakin sering diisi ulang, siklus hidup dari baterai laptop itu pun semakin cepat pula berkurang.

3. Rawan Pencurian Data

Hacker bisa mencuri data smartphone yang diisi ulang dengan laptop melalui proses handshake atau proses pairing antara smartphone kamu dengan laptop ketika saling terhubung. Hal ini terjadi karena proses 'Handsake' membuat data nama perangkat, produsen perangkat, jenis perangkat, nomor seri, informasi firmware, informasi sistem operasi, daftar file, hingga elektronik chip ID smartphone terbaca oleh laptop.
Proses tersebut membuka kesempatan bagi hacker untuk mencuri data di smartphone. Hacker akan dengan mudah mencuri semua data yang ada di smartphone kamu dengan memanfaatkan command khusus yang bertugas untuk meng-install sistem root pada smartphone.
Jadiiii, jarang-jarangin aja deh mengisi ulang baterai hp kamu di laptop kalau kamu engga mau hal-hal diatas terjadi pada smartphone dan laptop kesayangan kamu. 
Semoga bermanfaat ^^
Share:

Physical Data Model Kasus Rent Car




Tabel relasi yang saya buat diatas adalah berdasarkan Rancangan Basis Data ERD dengan kasus yang sama dan sudah saya posting sebelumnya. 

Klik link berikut ini untuk melihat ERD 
Share:

22 Okt 2016

Film "Hello Ghost", Wajib Ditonton Buat Pecinta Film Genre Keluarga !

                 


                 

                 Berawal dari rekomendasi seorang teman, akhirnya saya memutuskan untuk menonton film ini. Dulu sama sekali engga berminat untuk menonton  ‘Film’ yang berasal dari Korea Selatan. Karena kebanyakan dari film yang saya tonton itu benar-benar alurnya aneh, endingnya tidak jelas, dan banyak lagi yang bikin saya tidak pernah tertarik lagi untuk nonton film dari Korea Selatan. Tapi beda lagi dengan drama korea, entah kenapa drama lebih menarik dibandingkan dengan film dari negeri ginseng itu. Alasannya? Kita bahas lain kali saja ya hehe ^^
            Oke film yang akan saya bahas disini berjudul “Hello Ghost” yang produksinya sudah lumayan lama yaitu tahun 2010. Sempet ragu juga untuk nonton film ini, karena dari judulnya saja sudah ada embel-embel ‘hantu’. Bagi saya yang notabenenya tidak suka film bergenre horror, film ini tentunya anti banget buat saya tonton. Tapi ternyata diluar dugaan, film ini sama sekali tidak seram hahaha.
            Film ini bercerita tentang Sang Man, seorang pria yang hidup sendiri di sebuah apartemen kecil, dan memiliki kecenderungan untuk bunuh diri. Dia merasa kesepian karena tidak memiliki kerabat sama sekali, dan tidak memiliki alasan untuk hidup di dunia. Di awal cerita mungkin bisa saya bilang membosankan, dan saya hampir menyudahi film karena mulai merasa ngantuk padahal belum seperempat bagian film diputar.
            Di film, Sang Man diceritakan selalu mencoba untuk mengakhiri hidupnya namun selalu gagal pula. Di percobaan terakhir, ia menempuh jalan bunuh diri dengan cara meminum obat yang ia ‘harap’ bisa membuatnya overdosis dan berujung pada kematian. Namun dengan beberapa kejadian tak terduga, ia kembali gagal. Akan tetapi akibat percobaan terakhir itu, ia memiliki kemampuan untuk melihat hantu. Hantu disini engga seram, wujudnya masih normal seperti manusia pada umumnya, engga ada darah-darahan atau yang sejenisnya.
            Hantunya ada 4 orang, salah satunya adalah seorang anak laki – laki. Kira-kira setengah durasi dihabiskan untuk membahas interaksi antara Sang Man dan 4 hantu itu. Kocak juga sih, mengingat Sang Man yang merasa ingin pergi dari dunia namun para hantu menghentikannya dan menuntut Sang Man untuk menuruti keinginan mereka. Jika tidak dituruti, para hantu bisa marah. Maka dengan terpaksa Sang Man melayani para hantu itu.
            Jalan ceritanya mulai koplak banget, aktingnya Cha Tae Hyun (nama asli pemeran Sang Man) juga patut diberi apresiasi. Kalau kalian nonton, kalian pasti geleng-geleng kepala karena lihat aktingnya yang luar biasa di film ini. Kenapa saya bilang begitu? Nah untuk menjawabnya, lebih baik kalian buruan nonton film ini. Saya gak bisa kasi spoiler karena saya sendiri tidak suka membaca spoiler hehe.
            Di awal saya sempat bilang film ini pada durasi – durasi pertama memang membosankan. Namun mulai dari kekocakan para hantu, hingga endingnya yang WOW banget. Film ini benar-benar saya rekomendasikan buat anda yang suka film genre keluarga. Dijamin gak nyesel, plot twist yang ada di film ini bakal sama sekali gak kebayang sama kalian. Bahkan saya sampai speechless saat endingnya, saking kagetnya dan gak nyangka film akan berakhir seperti itu.
            Saran saya, siapin tisu ya saat nonton, hehehe. Walaupun kalian seorang pria, saya gak jamin bakal kuat nontonnya tanpa mata berkaca-kaca. Salah seorang teman pria saya yang awalnya tertawa terbahak-bahak pun terdiam tanpa kata dan dengan mata memerah saat menonton endingnya, hahahaha. Kalau saya bilang siapkan tisu, bukan berarti endingnya sedih karena si pemeran utama bakal mati. Bukan, sama sekali bukan itu maksud saya. Justru kebalikannya, endingnya memang menguras air mata namun dapat saya katakan berakhir dengan bahagia. Pokoknya susah banget diungkapkan dengan kata-kata hahaha.
            Oke, saya gak akan bercerita banyak lagi, nonton aja filmnya karena saya yakin setelah nonton film ini, anda juga akan menyadari betapa pentingnya sosok keluarga yang ada disekitar kalian. Selamat menonton ! Have a nice day !  ^^
Share:

CPU ( Central Processing Unit )


Definisi CPU

CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima, melaksanakan perintah dan mengolah data dari perangkat lunak.
CPU adalah salah satu bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program komputer. Tugas CPU adalah melakukan aritmatika, logis, dan operasi input / output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah seperti otak dari computer. Setiap instruksi, tidak peduli seberapa sederhananya maupun serumit apapun, harus melalui CPU. Jadi katakanlah Anda menekan huruf ‘A’ pada keyboard Anda dan muncul di layar , CPU komputer Anda adalah apa yang membuat ini mungkin. CPU kadang-kadang disebut sebagai unit pusat prosesor, atau prosesor untuk singkatnya. Jadi, saat Anda melihat spesifikasi komputer di toko elektronik, biasanya mengacu pada CPU sebagai prosesor.


Sejarah Perkembangan CPU 

Perkembangan Processor Dari Generasi Ke Generasi
PC didesain berdasar generasi-generasi CPU yang berbeda. Padatiap generasi yang mendominasi adalah chip-chip Intel, tetapi pada generasi kelima terdapat beberapa pilihan selain chip Intel.Processor merupakan bagian sangat penting dari sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Berikut perkembangan-perkembangan processor yang diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu satunyamicroprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang beragam.

Microprocessor 4004 (1971)
 Processor di awali pada tahun 1971 dimana intel mengeluarkan processor pertamanya yang di pakai pada mesin penghitung buscom. Ini adalah penemuan yang memulai memasukan system cerdas kedalam mesin. Processor ini dinamakan microprocessor 4004. Chip intel4004 ini mengawali perkembangan CPU dengan mempelopori peletakan seluruh komponen mesin hitung dalam satu IC. Pada saat ini IC mengerjakan satu tugas saja.

Microprocessor 8008 (1972)
 Pada tahun 1972 intel mengeluarkan microprocessor 8008 yang berkecepatan hitung 2 kalilipat dari MP sebelumnya. MP ini adalah mp 8 bit pertama. Mp ini juga di desain untuk mengerjakan satu pekerjaan saja.

Microprocessor 8080 (1974)
Pada tahun 1974 intel kembali mengeluarkan mp terbaru dengan seri 8080. Pada seri ini intel melakukan perubahan dari mp multivoltage menjadi triple voltage, teknologi yang dipakai NMOS, lebih cepat dari seri sebelumnya yang memakai teknologi PMOS.Mp ini adalah otak pertama bagi komputer yang bernama altair. Tahun ini juga muncul mp dari produsen lain seperti MC6800 dari Motorola -1974, Z80dari Zilog -1976 (merupakan dua rival berat), dan prosessor lain seri 6500 buatan MOST,Rockwell, Hyundai, WDC, NCR dan sebagainya.

3.     Komponen & Fungsi dari CPU

a. Arithmetic and Logic Unit
Bertugas membentuk fungsi fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (language machine) karena bagian ini mengerjakan instruksi instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya.Seperti istilahnya ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unitlogika boolean, yang masing masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah mengambil keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (!= ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (<= ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (>= ).
 b. Control Unit
Bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol computer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi fungsi operasinya.Tanggung jawab unit kontrol lainnya adalah mengambil instruksi instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.
Bila ada intruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit control akan mengirim intruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit control ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
Dengan demikian tugas dari unit kontrol ini adalah: 
1.  Mengatur dan mengontrol alat-alat input dan output.
2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. 
5. Mengawasi kerja dari ALU.
6. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

c. Registers

Media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya
jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

d. CPU Interconnections

Sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal dan bus eksternal CPU Komponen internal CPU yaitu ALU, unit kontrol dan register. Komponen eksternal CPU : system lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran

Cara Kerja CPU

•Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage);
•apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage
•Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.
•Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register).
•Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator.
•Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage.
•Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage.
•Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Sumber dan Referensi :


Share:

13 Okt 2016

Sekilas Mengenai 'Cyber Bullying'

 


Cyber bullying didefinisikan sebagai bentuk pelecehan dimana sang pelaku menggunakan bentuk-bentuk perangkat digital atau komunikasi berbasis internet yang dapat menyebabkan korban merasa takut dan terintimidasi, atau bahkan kesehatan jiwanya terganggu. Pelaku dapat menyembunyikan identitasnya atau dapat menunjukkannya namun tidak dilakukan secara tatap muka.

Saat ini banyak muncul stauts di halaman jejaring sosial yang bersifat menghina, memfitnah, atau menuduh tanpa bukti yang kuat. Beberapa orang mungkin akan menganggap hal tersebut dilakukan secara iseng atau sekadar lelucon. Namun untuk orang lain, hal tersebut dapat menimbulkan sakit dan perasaan tidak nyaman.
Bullying atau hinaan dapat berupa :
  • -        Menyebarkan gossip yang tidak benar
  • -        Menyebarkan kebencian
  • -        Mengancam
  • -        Menghina atau mengolok-olok
  • -        Menyebarkan fitnah
  • -        Menyebarkan konten yang memalukan

Pada bulan September 2006, ABC News melaporkan hasil survei dari I-Safe pada tahun 2004 ini dilakukan pada 1.500 siswa antara kelas 4-8.  Hasilnya adalah sebagai berikut.
  • ·        42% dari anak-anak pernah diintimidasi saat online. Satu dari empat anak mengaku pernah diintimidasi lebih dari sekali.
  • ·        35% dari anak-anak pernah diancam saat online. Hampir satu dari lima anak mengaku pernah diancam lebih dari sekali.
  • ·        21% dari anak-anak pernah menerima hinaan atau ancaman melalui email atau pesan lainnya.
  • ·        58% dari anak – anak mengaku bahwa seseorang pernah mengatakan hal-hal yang menyakitkan saat mereka online. Lebih dari empat dari sepuluh anak mengatakan hal itu pernah terjadi lebih dari sekali.
  • ·        58% dari anak- anak belum memberitahu orang tua mereka atau orang dewasa tentang sesuatu yang menghina atau menyakitkan mereka pada saat online.


Tips praktis bagi korban cyber bullying misalnya :
  •  Berikan handphone kepada teman atau orang tua untuk ditanggapi, dengan catatan bukti-bukti jangan sampai terhapus demikian pula SMS atau gambar harus disimpan.
  •  Jika seorang pelajar yang mengalaminya, silakan lapor kepada pihak sekolah atau bila perlu lapor kepada polisi


Cara mencegahnya adalah melalui pendidikan etika. Sekolah, gereja, komunitas masyarakat perlu mensosialisasikan etika dalam berkomunikasi, bersosialisasi di jejaring sosial, dunia maya, SMS, email supaya komunikasi atau kontak dibangun atas rasa hormat, bukan atas segi emosi dan merendahkan orang lain.

Refrensi : 
Share:

11 Okt 2016

Rancangan Basis Data ERD Kasus Rent Car





Entitas dari rancangan ERD diatas adalah Mobil, Merk Mobil, Jenis Mobil, Transaksi, Customer, Pegawai, Jadwal.

Atribut dari Entitas Mobil terdriri dari  : tarif, nama_mobil, kode_mobil (PK), no_polisi, thn_mobil

Atribut dari Entitas Merk Mobil terdiri dari : kode_merk (PK), nama_merk

Atribut dari Entitas Jenis Mobil terdiri dari : kode_jenis (PK), nama_jenis, bahan_bakar

Atribut dari Entitas Transaksi terdiri dari : tgl_pinjam, tgl_kembali, no_transaksi (PK), total_biaya

Atribut dari Entitas Customer terdiri dari : nama_cust, kartu_identitas (PK), alamat_cust, no_hp

Atribut dari Entitas Pegawai terdiri dari : nama_pegawai, id_pegawai (PK), alamat_pegawai, no_hp

Atribut dari Entitas Jadwal terdiri dari : jadwal_kerja, kode_jadwal (PK), jam_kerja

note : "PK" merupakan Primary Key.



Share:

7 Okt 2016

Biografi J.K. Rowling


Tokoh wanita ini mempunyai kisah yang perjuangan hidup yang sangat inspiratif yang patut untuk ditiru. Novel hasil karyanya yang berjudul Harry Potter berhasil membuatnya menjadi salah satu wanita terkaya di dunia. Dialah Joanne Kathleen Rowling atau J.K. Rowling yang dilahirkan pada tanggal 31 Juli 1965 di kota Chipping Sodbury, dekat Bristol, Inggris. Ia menjadi sorotan kesusasteraan internasional pada tahun 1999 saat tiga seri pertama novel remaja Harry Potter mengambil alih tiga tempat teratas dalam daftar "New York Times best-seller" setelah memperoleh peringkat yang sama di Britania Raya. Kemudian, saat seri ke-4, Harry Potter dan Piala Api diterbitkan pada bulan Juli tahun 2000, seri ini menjadi buku paling laris penjualannya dalam sejarah. J.K rowling menjadi penulis Novel paling terkenal dan menjadi wanita terkaya di inggris dengan novel terlaris sepanjang sejarah hasil karangannya, namun perjuangannya itu amat berat dan terjal karena mengalami berbagai kesulitan sebelum mencapai hasil yang maksimal

Kehidupan J.K Rowling
Sebagai seorang lulusan Universitas Exeter, Rowling pindah ke Portugal pada tahun 1990 untuk mengajar Bahasa Inggris. Di sana ia menikah dengan seorang wartawan Portugis. Anak perempuannya, Jessica dilahirkan pada tahun 1993. Setelah perkawinan pertamanya berakhir dengan perceraian, Sejak perceraian dengan suaminya, ia menjadi ibu tunggal yang harus menghidupi anak-anaknya dalam kondisi serba kekurangan. Rowling pindah ke Edinburgh bersama dengan anaknya. Rowling menghadapi masalah untuk menghidupi keluarganya. Semasa hidup dalam kesulitan, Rowling mulai menulis sebuah buku.

Ia merasa kemampuan menulisnya mungkin bisa menjadi jalan keluar untuk hidupnya yang sulit, tetapi ia tak mempunyai fasilitas yang memadai. Ia tidak memiliki komputer, dan hanya memiliki mesin tik tua. Ia juga tak mempunyai uang, bahkan hanya untuk membayar foto kopi. Maka ia terpaksa mengetik ulang naskah yang sama hingga beberapa kali agar bisa diserahkan ke beberapa penerbit. Ia mendapat ide tentang penulisan buku itu sewaktu dalam perjalanan menaiki kereta api dari Manchester ke London pada tahun 1990.

Ditolak 12 Penerbit Buku
Ia menyerahkan naskahnya ke beberapa penerbit, sebanyak 12 penerbit menolak naskah yang ia buat, Setelah beberapa kali ditolak, penerbit ke 13 lah yang menerima naskahnya dan mulai memasarkannya, akhirnya nasib dan takdir baik berpihak padanya, Rowling berhasil menjual buku Harry Potter dan Batu Bertuah untuk jumlah sebanyak $4000.

Novel Harry Potter Laku Keras
Menjelang musim panas pada tahun 2000, tiga buku pertama Harry Potter : Harry Potter dan Batu Bertuah, Harry Potter dan Kamar Rahasia, dan Harry Potter dan Tawanan Azkaban telah memperoleh keuntungan lebih kurang 480 juta dolar Amerika Serikat dalam masa tiga tahun dengan cetakan 35 juta naskah dalam 35 bahasa. Pada Juli 2000, Harry Potter dan Piala Api telah dicetak untuk pertama kalinya sebanyak 5,3 juta naskah dengan pesanan tambahan sebanyak 1,8 juta naskah. Buku kelimanya, Harry Potter dan Orde Phoenix telah mulai dipasarkan pada 21 Juni 2003, serentak di seluruh dunia setelah lebih kurang 3 tahun buku keempat diterbitkan. Buku keenam, Harry Potter dan Pangeran Berdarah-Campuran juga telah diluncurkan secara resmi pada 16 Juli 2005.

Harry Potter and the Sorcerer's Stone telah dibuat film yang mulai tayang pada 16 November 2001. Pada awal minggu pembukaannya di Amerika Serikat, telah memecahkan rekor dengan keuntungan sekitar 93,5 juta dolar Amerika Serikat (20 juta dolar lebih banyak dari pemegang rekor terdahulu yaitu film The Lost World : Jurassic Park (1999). Sekuel film seri ini, Harry Potter and the Chamber of Secrets, mulai ditayangkan pada 15 November 2002 dan menjadi film ketiga untuk pembukaan ujung minggu terbaik dalam sejarah pecah panggung. Film ketiga, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban telah mulai ditayangkan pada 4 Juni 2004.
Salah satu Novel terlaris karya J.K. Rowling
Penghujung Desember 2001, Rowling menikah dengan Dr. Neil Murray di Skotlandia. Anak kedua dan anak lelaki pertama mereka, David Gordon Rowling Murray, dilahirkan pada 24 Maret 2003, di Royal Infirmary, Edinburgh. Setelah mengumumkan buku keenam seri Harry Potter, Rowling melahirkan anak perempuan, Mackenzie Jean Rowling Murray pada 23 Januari 2005. Kini, J.K. Rowling telah mulai mengarang buku ketujuh, Harry Potter and the Deathly Hallows yang merupakan akhir dari seri Harry Potter.
 Kemiskinan memuat rasa takut, dan stres, dan kadang-kadang depresi. Kemiskinan itu berarti beribu penghinaan dan kesulitan. Berjuang keluar dari kemiskinan dengan usaha Anda sendiri, itulah yang sesungguhnya menjadi kebanggaan diri sendiri, tetapi kemiskinan itu sendiri hanya terkesan baik oleh orang bodoh. Apa yang paling saya takuti di usia saya seperti Anda? bukan kemiskinan, tetapi kegagalan. Kegagalan mengajarkan saya hal-hal tentang diri saya sendiri bahwa saya bisa belajar. Saya menemukan bahwa saya memiliki kemauan yang kuat, dan disiplin lebih dari yang saya duga, saya juga menemukan bahwa saya memiliki teman-teman yang nilainya benar-benar melebihi harga permata. - JK Rowling"
Perempuan kelahiran 31 Juli 1965 itu, terhitung telah menulis tujuh novel Harry Poter. Buku kelimanya, Harry Potter and the Order of the Phoenix (2003), menyusul Harry Potter and the Half-Blood Prince (2005) dan Harry Potter and the Deathly Hallows (2007). Rowling menjadi sangat beruntung, setelah keseluruhan edisi bukunya diproduksi dalam bentuk layar lebar. Dan keseluruhannya merengkuh kesuksesan yang luar biasa

Sumber : http://www.biografiku.com/2009/02/biografi-jk-rowling.html
Share:

Karakteristik Komunitas Media Sosial Online, Konsep Perancangan & Pemeliharaan Komunitas Sosial Media Online


A.    Definisi Komunitas Online
Dahulu, sebuah komunitas berdiri selain dilandasi dengan hobi atau latar belakang yang sama, letak geografis dari orang – orang yang bergabung dalam komunitas tersebut juga sangat mempengaruhi bagaimana komunitas itu berdiri. Misalkan tempat tinggal dari masing – masing individu yang lintas provinsi atau bahkan lintas negara, akan menyulitkan komunitas tersebut untuk berkumpul atau mengadakan pertemuan lainnya.
Namun di era teknologi yang semakin canggih saat ini, sudah banyak bermunculan situs – situs sosial network seperti Facebook, Twitter, dan banyak forum diskusi online lainnya. Kemunculan berbagai situs media sosial ini amat mempengaruhi perkembangan suatu komunitas. mereka bisa melebarkan jaringan hingga ke mancanegara. Mereka tidak perlu berkumpul di suatu tempat tertentu untuk berdiskusi, mereka dapat melakukannya dengan waktu yang lebih efektif dan efisien, serta biaya yang lebih murah dengan memanfaatkan sosial media.
Menurut Ferguson et al, 2004, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang – orang yang tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah situs internet yang menawarkan beberapa layanan online, meliputi beberapa akses kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan e-commerce kepada penghuninya.
Keberadaan
Dalam membentuk sebuah komunitas, suatu konsep perancangan dan pemeliharaan komunitas merupakan hal yang sangat penting sehingga komunitas tersebut dapat menjadi komunitas online yang baik.
B.    Karakteristik Komunitas Media Sosial
1.     Anonim
Di dunia online, identitas menjadi sesuatu yang bebas cipta dan bebas guna. Siapa saja bisa menjadi apa saja yang diinginkannya. Tidak ada suatu kewajiban bagi mereka untuk menunjukkan atau menggunakan identitas asli saat menggunakan layanan internet. Informasi dapat dibuat, dimanipulasi, serta disebarluaskan melalui media online oleh siapapun.
Satu orang bisa memiliki identitas sebanyak yang ia mau. Jika dilihat dari sisi negatif, satu orang dapat menyebarkan informasi yang tidak benar (hoax), menebar kebencian, atau hal lainnya yang dapat menjatuhkan individu atau komunitas lain. Karena dengan adanya anonym yang memungkinkan satu orang memiliki banyak identitas, informasi tersebut juga dapat disebarkan dengan sangat cepat. Dan umumnya, pihak – pihak yang dirugikan tidak bisa menuntut siapa pelakunya karena sifat anonym tersebut.
Di sisi lain, sifat anonim juga memiliki banyak manfaat dan potensi yang menguntungkan. Misalkan dalam penggalangan opini ataupun penggalangan massa yang tanpa harus memiliki pendukung nyata. Cukup dengan terlihat besar di dunia maya, mereka dapat mempengaruhi dan mengajak orang – orang di dunia nyata juga untuk ikut berpartisipasi.

2.     Sifatnya yang Relatif Bebas
Komunitas online cenderung bersifat bebas. Bebas kepemilikan, bebas sekat – sekat sosial umum, serta bebas hambatan jarak, ruang dan waktu.
-        Bebas Kepemilikan
Walaupun komunitas online dibuat oleh suatu pihak baik personal maupun institus, informasi yang tersebar di dunia maya akan menjadi konsumsi public yang artinya informasi tersebut dapat direproduksi ataupun direvisi sesuai kepentingan publik tersebut.
-        Bebas Sekat Sosial
Suatu komunitas online tidak mengenal adanya sekat – sekat atau penggolongan sosial. Mereka tidak mengenal adanya atasan ataupun bawahan. Semuanya memiliki derajat yang sama, semuanya dapat bertukar informasi dan tidak ada pembedaan antar pengguna.
-        Bebas Hambatan Jarak, Ruang dan Waktu
Keunggulan utama dari komunitas yang berbasis online adalah tidak adanya batasan jarak, ruang, dan waktu. Segala informasi yang ada dapat diakses dan dijangkau oleh siapapun, di manapun, dan kapanpun, selama pengguna masih terkoneksi dengan layanan internet.

3.     Aksesibilitas Tinggi
Informasi yang diakses pada komunitas online memiliki aksesibilitas yang tinggi. Hal tersebut memungkinkan hilangnya sekat – sekat jarak, ruang, dan waktu yang menjadikan lebih cerdas dalam menilai suatu hal. Sekarang, suatu pihak tidak dapat lagi mendikte publik mengenai mana informasi yang benar dan mana yang salah. Publik kini lebih cerdas dalam memilah dan mencari alternatif informasi lain.

4.     Informasi Bersifat Cair
Dikarenakan adanya aksesibilitas yang tinggi, informasi apapun yang dicerna oleh publik akan direproduksi oleh personal para pengguna untuk dilakukan pemahaman dan kajian kembali terhadap informasi tersebut. Maka dari itu, suatu informasi yang akan disampaikan atau disebarkan hendaknya sudah dipantau dan disiapkan segala bukti yang mendukung ataupun berupa pembelaan dari fakta informasi tersebut.

5.     Komunitas Patron-Klien Yang Kuat
Patron-klien menjelaskan suatu kondisi dimana sebagian besar public adalah pihak yang relatif pasif. Mereka cenderung mempercayai opini dari pihak lain yang mereka anggap memiliki otoritas atau pengaruh akan suatu hal di dunia maya. Jika diamati, dari sekian banyak anggota dari forum, hanya sedikit yang aktif melakukan posting ataupun menyuarakan opini.
Orang-orang itu lah yang bisa kita sebut sebagai patron. Sedangkan publik di komunitas yang hanya mendengarkan, dan akhirnya mengikutinya disebut klien. Kebanyakan dari para klien ini bersikap loyal pada patron mereka.

Karakteristik Umum dari Komunitas Online :
a.      Pengetahuan Kolektif : Sebuah komunitas virtual merepresentasikan pengetahuan dan informasi kolektif yang tersedia bagi para anggotanya.
b.     Prinsip keuntungan yang meningkat : Pada masa awal berdirinya komunitas online, biasanya mereka belum memiliki keuntungan secara finansial, namun seiring dengan berjalannya waktu dan bertambahnya anggota mereka, maka finansial mereka akan meningkat.
c.      Marginal Cost Effect : Investasi awal merupakan hal yang cukup berpengaruh pada berdirinya suatu komunitas. Investasi ini biasanya digunakan untuk pengembangan situs web dan biaya server.
d.     Learning Curve Effect : Suatu komunitas dapat berdiri dengan kuat dan salah satu faktor yang mempengaruhinya adalah anggota mereka. Dengan semakin banyaknya anggota yang bergabung, penyelenggara akan semakin pandai dan semakin mudah dalam mempertahankan eksistensi komunitas tersebut.
e.      Network Externalities Effect : Dalam sebuah jaringan / kegiatan dari sebuah komunitas, semakin banyak anggota yang dikumpulkan dan saling terhubung, maka kehadiran dari setiap anggota baru akan menjadi semakin berharga.

C.    Konsep Perancangan Komunitas Online
Berikut merupakan hal – hal yang perlu diperhatikan dalam merancang suatu komunitas online.
a.      To Entertain : Yang dimaksud dengan to entertain disini adalah  komunitas sosial sosial haruslah menarik serta mampu memancing animo masyarakat untuk ikut bergabung.
b.     To Inform : To Inform berarti informasi yang diberikan oleh suatu komunitas online haruslah bersifat informatif, dan merupakan informasi yang dibutuhkan oleh banyak masyarakat.
c.      To Help : Konsep yang amat penting dari sebuah komunitas online haruslah bersifat membantu masyarakat luas. Baik berupa informasi atau dalam bentuk lainnya.
d.     To Be Daily : Komunitas online harus selalu aktif dan selalu melakukan update terhadap informasi – informasi dalam komunitasnya. Ini juga merupakan suatu konsep yang penting dimana dapat memancing para anggota juga turut aktif berdiskusi dan meengurangi jumlah adanya anggota – anggota yang pasif.

Membangun dan Memelihara Komunitas Online
a.      Atrract : Langkah pertama dalam proses ini adalah bagaimana kita bisa menarik pengunjung dan mendorong mereka untuk bergabung dengan komunitas online. Bisa diwujudkan dengan mempromosikannya di berbagai situs sosial media atau berupa promosi – promosi menarik lainnya yang membuat masyarakat ingin bergabung.
b.     Promote : Anggota – anggota yang sudah terdaftar harus didorong untuk berpartisipasi dan aktif berkontribusi dalam komunitas tersebut. Semakin banyak anggota yang aktif, komunitas dapat lebih mudah menarik anggota baru sehingga pertumbuhan komunitas tersebut akan semakin cepat.
c.      Build : Selain dijaga untuk tetap aktif, suatu komunitas harus memiliki inovasi – inovasi baru setiap waktu. Jika hanya bertahan dengan sesuatu yang sama, anggota bisa saja merasa bosan dan tidak tertarik lagi untuk tetap berada dalam komunitas tersebut. Rancangan atau inovasi yang digagas dapat pula memancing diskusi para anggota lain yang mungkin awalnya kurang aktif.

Selain beberapa hal yang disebutkan diatas, hal lain yang tak kalah penting adalah rasa nyaman dari para anggota. Hal tersebut dapat berupa kebebasan anggota dalam mencurahkan pemikirannya di komunitas tersebut. Disebutkan pula sebelumnya bahwa komunitas berdiri karena suatu pemikiran atau ketertarikan yang sama pada suatu hal tertentu. Anggota yang bergabung ke dalamnya tentu bukan karena ‘iseng’, melainkan berpikir bahwa mereka memiliki wadah yang dapat menjadi tempat diskusi bagi mereka. Maka dari itu, kebebasan dalam mencurahkan pemikiran menjadi poin penting bagi suatu komunitas online.


Referensi :



Share: